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Quando
le CLAMP vogliono stupire il panorama fumettistico mondiale con un loro nuovo
manga nel 99% dei casi ci riescono in pieno. In effetti questo bravissimo e
camaleontico studio di autrici riesce a cambiare stile di disegno e storia
ogni volta che producono una nuova opera, disorientando spesso i loro fans. La
stessa cosa è capitata con Magic Knight Rayearth, manga fantasy edito in
Giappone da Kodansha e pubblicato nel'94.
Rayaerth è composto da due serie, e nella nostra analisi prenderemo in esame
la prima parte. Dal manga è stata tratta anche una serie TV, trasmessa anche
in Italia con il nome (rimaneggiato) di "Una porta socchiusa ai confini
del sole".
I Cavalieri Magici...
La
storia inizia con le tre protagoniste andate in gita scolastica alla torre di
Tokyo. Una volta arrivate con le loro rispettive scuole una voce le chiama,
chiedendo loro aiuto. Le ragazze vengono così trasportate nel mondo di
Sephiro, ed è in quel luogo che Hikaru Shido, Umi Ryuzaki, e Fu Hooji
andranno incontro al loro destino di cavalieri magici.
Appena arrivate a Sephiro le tre ragazze fanno la
conoscenza di Clef, il monaco guida, che cerca di spiegare il motivo della
loro presenza in quel magico e lontano mondo. Clef spiega che nel mondo di
Sephiro tutto è basato sulla forza di volontà ed è la principessa Emeraude,
con le sue preghiere, a far sì che sul pianeta regni la pace e la
tranquillità. La giovane principessa è la colonna di Sephiro, ovvero colei
che regge con la sua enorme volontà tutte le responsabilità di gestione del
pianeta. Emeraude è stata rapita dal sommo sacerdote Zagart e da quando lei
non può più pregare per Sephiro il pianeta cade in un profondo stato di
crisi. Orrende creature demoniache hanno fatto la loro comparsa e le tre
terrestri scoprono che in realtà quei mostri sono il frutto delle paure della
gente.
Clef
rivela alle ragazze che l'unico modo per ritornare sulla Terra è quello di
diventare cavalieri magici e salvare la principessa Emeraude. Anche se ancora
un pò titubanti, le tre giovani accettano l'incarico. Clef dona ad ognuna di
loro la possibilità di usare la magia. Ad Hikaru spetta la magia del fuoco,
ad Umi quella dell'acqua e a Fu quella del vento. I loro poteri si
rafforzeranno in base al grado di esperienza da loro raggiunto.
Le tre ragazze si mettono in viaggio e raggiungono
la casa di Plesea, il mastro armaiolo di Sephiro. Quest'ultima dice loro che
per forgiare le armi di cui avranno bisogno devono recuperare un prezioso
minerale chiamato Escudo, presso la Sorgente Eterna. Hikaru, Umi e Fu si
recano sul posto e finiscono all'interno della Sorgente Eterna. Qui le ragazze
rischiano di morire ma alla fine riescono a superare la prova e ritornano da
Plesea con il prezioso minerale. Quest'ultima forgia con l'Escudo le armi
evoluzionarie, ognuna fatta apposta per loro. Queste armi evolveranno con il
grado di esperienza raggiunto dalle ragazze, fino a raggiungere la loro forma
finale.
Ora che
sono in possesso delle armi le tre ragazze dovranno risvegliare i loro
rispettivi Managuerrieri, ma solo superando le prove imposte da questi ultimi
riusciranno a diventare cavalieri magici. I Managuerrieri sono dei mech che si
indossano come delle armature, e sono considerati i protettori di Sephiro.
Ignare di quello che riserverà loro il futuro le tre amiche si rimettono in
viaggio, durante il quale conosceranno Felio, fratello di Emeraude, Alcyone,
da sempre innamorata di Zagart e nemica delle tre terrestri, Ascot, Cardina e
Lafarga.
Zagart tenterà in ogni modo di eliminare le tre ragazze, ma Hikaru, Umi e Fu
riescono a superare le prove e a diventare finalmente cavalieri magici. Ma
alla fine scopriranno la vera essenza di essere dei cavalieri magici e
dovranno scontrarsi contro una dura realtà.
Una Porta socchiusa ai confini del Sole...
La
sceneggiatura di Magic Knight Rayearth è un connubio di azione, umorismo,
sentimento e fantasy perfettamente miscelato, rendendo questo manga gradevole
al lettore anche una volta finito. Forse non sono presenti molti colpi di
scena, se escludiamo il finale drammatico, rispetto ad altri manga di questo
genere, ma complessivamente le CLAMP hanno fatto un buon lavoro, riuscendo ad
immergere il lettore in un mondo magico con mostruose creature degne di un
RPG.
I disegni sono un altro punto di forza di Rayearth, merito della bravissima
Mokona Apapa che come sempre riesce a creare delle splendide tavole al limite
dell'impossibile. Tutto è estremamente curato ed ogni tavola sembra un quadro
splendidamente illustrato. Ottimo anche l'uso dei retini, che rende ancora più
spettacolare il già eccellente stile grafico.
L'adattamento italiano del manga è ottimo, presentando tutti i nomi originali. Un lavoro perfetto che merita di essere preso in considerazione da tutti coloro che vogliono conoscere la "vera" storia di Rayearth, visto che la serie TV è stata completamente "modificata" dalle censure.
Commento.
Magic
Knight Rayearth è un manga di qualità, grazie ad una buona sceneggiatura e
ad un'ottimo stile grafico. L'opera fantasy delle CLAMP piacerà soprattutto a
chi cerca un prodotto semplice e dalla lettura scorrevole.


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Rayearth Image Gallery.
http://www.geocities.com/raegal.html
Rayearth HQ.
Sito Star Comics.