Quando le CLAMP vogliono stupire il panorama fumettistico mondiale con un loro nuovo manga nel 99% dei casi ci riescono in pieno. In effetti questo bravissimo e camaleontico studio di autrici riesce a cambiare stile di disegno e storia ogni volta che producono una nuova opera, disorientando spesso i loro fans. La stessa cosa è capitata con Magic Knight Rayearth, manga fantasy edito in Giappone da Kodansha e pubblicato nel'94.
Rayaerth è composto da due serie, e nella nostra analisi prenderemo in esame la prima parte. Dal manga è stata tratta anche una serie TV, trasmessa anche in Italia con il nome (rimaneggiato) di "Una porta socchiusa ai confini del sole".

 

I Cavalieri Magici...

La storia inizia con le tre protagoniste andate in gita scolastica alla torre di Tokyo. Una volta arrivate con le loro rispettive scuole una voce le chiama, chiedendo loro aiuto. Le ragazze vengono così trasportate nel mondo di Sephiro, ed è in quel luogo che Hikaru Shido, Umi Ryuzaki, e Fu Hooji andranno incontro al loro destino di cavalieri magici.
Appena arrivate a Sephiro le tre ragazze fanno la conoscenza di Clef, il monaco guida, che cerca di spiegare il motivo della loro presenza in quel magico e lontano mondo. Clef spiega che nel mondo di Sephiro tutto è basato sulla forza di volontà ed è la principessa Emeraude, con le sue preghiere, a far sì che sul pianeta regni la pace e la tranquillità. La giovane principessa è la colonna di Sephiro, ovvero colei che regge con la sua enorme volontà tutte le responsabilità di gestione del pianeta. Emeraude è stata rapita dal sommo sacerdote Zagart e da quando lei non può più pregare per Sephiro il pianeta cade in un profondo stato di crisi. Orrende creature demoniache hanno fatto la loro comparsa e le tre terrestri scoprono che in realtà quei mostri sono il frutto delle paure della gente.

 

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Clef rivela alle ragazze che l'unico modo per ritornare sulla Terra è quello di diventare cavalieri magici e salvare la principessa Emeraude. Anche se ancora un pò titubanti, le tre giovani accettano l'incarico. Clef dona ad ognuna di loro la possibilità di usare la magia. Ad Hikaru spetta la magia del fuoco, ad Umi quella dell'acqua e a Fu quella del vento. I loro poteri si rafforzeranno in base al grado di esperienza da loro raggiunto.
Le tre ragazze si mettono in viaggio e raggiungono la casa di Plesea, il mastro armaiolo di Sephiro. Quest'ultima dice loro che per forgiare le armi di cui avranno bisogno devono recuperare un prezioso minerale chiamato Escudo, presso la Sorgente Eterna. Hikaru, Umi e Fu si recano sul posto e finiscono all'interno della Sorgente Eterna. Qui le ragazze rischiano di morire ma alla fine riescono a superare la prova e ritornano da Plesea con il prezioso minerale. Quest'ultima forgia con l'Escudo le armi evoluzionarie, ognuna fatta apposta per loro. Queste armi evolveranno con il grado di esperienza raggiunto dalle ragazze, fino a raggiungere la loro forma finale.

Ora che sono in possesso delle armi le tre ragazze dovranno risvegliare i loro rispettivi Managuerrieri, ma solo superando le prove imposte da questi ultimi riusciranno a diventare cavalieri magici. I Managuerrieri sono dei mech che si indossano come delle armature, e sono considerati i protettori di Sephiro.
Ignare di quello che riserverà loro il futuro le tre amiche si rimettono in viaggio, durante il quale conosceranno Felio, fratello di Emeraude, Alcyone, da sempre innamorata di Zagart e nemica delle tre terrestri, Ascot, Cardina e Lafarga.
Zagart tenterà in ogni modo di eliminare le tre ragazze, ma Hikaru, Umi e Fu riescono a superare le prove e a diventare finalmente cavalieri magici. Ma alla fine scopriranno la vera essenza di essere dei cavalieri magici e dovranno scontrarsi contro una dura realtà.

 

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Una Porta socchiusa ai confini del Sole...

La sceneggiatura di Magic Knight Rayearth è un connubio di azione, umorismo, sentimento e fantasy perfettamente miscelato, rendendo questo manga gradevole al lettore anche una volta finito. Forse non sono presenti molti colpi di scena, se escludiamo il finale drammatico, rispetto ad altri manga di questo genere, ma complessivamente le CLAMP hanno fatto un buon lavoro, riuscendo ad immergere il lettore in un mondo magico con mostruose creature degne di un RPG.
I disegni sono un altro punto di forza di Rayearth, merito della bravissima Mokona Apapa che come sempre riesce a creare delle splendide tavole al limite dell'impossibile. Tutto è estremamente curato ed ogni tavola sembra un quadro splendidamente illustrato. Ottimo anche l'uso dei retini, che rende ancora più spettacolare il già eccellente stile grafico.

 

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L'adattamento italiano del manga è ottimo, presentando tutti i nomi originali. Un lavoro perfetto che merita di essere preso in considerazione da tutti coloro che vogliono conoscere la "vera" storia di Rayearth, visto che la serie TV è stata completamente "modificata" dalle censure.

 

Commento.

Magic Knight Rayearth è un manga di qualità, grazie ad una buona sceneggiatura e ad un'ottimo stile grafico. L'opera fantasy delle CLAMP piacerà soprattutto a chi cerca un prodotto semplice e dalla lettura scorrevole.

 

 

 

 

 

 

 

 

Rayearth Image Gallery.

http://www.geocities.com/raegal.html 

Rayearth HQ.

http://rayearth.cjb.net 

Sito Star Comics.

http://www.starcomics.com