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Dopo il
successo di Magic Knight Rayearth
le CLAMP ne scrissero un seguito anche per dare un degno finale alla storia.
In effetti quest'ultimo era abbastanza drammatico, mostrando Hikaru, Umi e Fu
che, una volta tornate sulla Terra, piangevano strette nel loro dolore. Ma la
storia poteva essere continuata, dato che lasciava in sospeso alcuni
particolari, così nella seconda serie le CLAMP decisero di realizzare una
trama che contenesse alla fine un lieto epilogo, soprattutto per accontentare
i numerosissimi fans della mini saga di Sephiro.
Magic Knight Rayearth 2 uscì nel'95, sempre per l'editore Kodansha, e si
differenzia dalla prima opera per un tono più pacato.
Ritorno a Sephiro...
Hikaru,
Umi e Fu sono tornate alla loro vita di tutti i giorni ma qualcosa dentro di
loro è cambiato: l'avventura a Sephiro le ha fatte maturare e dopo di allora
non sono più state le stesse. L'aver scoperto la vera essenza dei Cavalieri
Magici fu per loro uno shock, non potevano certo immaginare che il compito da
adempiere era quello di uccidere la colonna di Sephiro, ovvero Emeraude.
Hikaru, in modo particolare, si porta sulla coscienza la colpa di aver ucciso
sia Zagart che Emeraude. Il ricordo dei due innamorati infelici è ancora un
ricordo vivo anche per Umi e Fu.
Le tre ragazze si incontrano nuovamente alla torre di Tokyo e mentre parlano
tra di loro all'improvviso una luce le avvolge, trasportandole di nuovo sul
mondo di Sephiro. Una volta ritornate rivedono tutti i loro amici come
Cardina, la bellissima danzatrice, Lafarga, capo delle guardie reali, il
timido Ascot, innamorato di Umi, il principe Felio, fratello di Emeraude, e
Clef il monaco guida.
Clef le mette al corrente della nuova situazione di Sephiro: dopo la morte di Emeraude il pianeta ha cominciato a sgretolarsi, in una lenta ma inesorabile forma di autodistruzione. Il castello è l'unica struttura ancora in piedi, dove possono alloggiare molti degli abitanti di Sephiro che sono sopravvissuti all'inizio della distruzione. Se non riusciranno a trovare una nuova colonna entro un breve margine di tempo di Sephiro rimarrà solo polvere. Clef spiega anche che se loro si trovano nuovamente su Sephiro è perchè la nuova colonna è già stata scelta, devono solo capire chi potrebbe essere. Inoltre chi ha i requisiti per diventarla conosce anche la strada per la colonna, una via che solo chi è predestinato può percorrerla.
Hikaru,
Umi e Fu decidono di tornare a combattere nuovamente per Sephiro, cercando di
non commettere gli errori del passato. Questa volta conoscono perfettamente la
verità e sono consapevoli della grande responsabilità a cui vanno incontro,
però vogliono con tutto il cuore salvare il pianeta che Emeraude aveva amato
fino alla morte. Hikaru, Umi e Fu si serviranno nuovamente dei loro rispettivi
managuerrieri, i cui nomi sono Rayearth, Selece e Windam, per combattere
contro i nuovi nemici di Sephiro.
Essi sono principalmente tre gruppi, ed ognuno
combatte per uno scopo ben preciso. C'è Eagle Vision, coadiuvato da Geo e
Zazu, provenienti da Ootzam, un mondo tecnologico ma prossimo alla
distruzione. Essi vogliono conquistarlo per farne la loro nuova patria. Ci
sono poi le principesse di Chizeeta, Tata e Tatra, che vogliono conquistare
Sephiro solo per allargare il loro dominio, visto che il loro mondo è
piccolissimo. Infine c'è la principessa Asuka di Pharen, che vuole
conquistare Sephiro solo per dimostrare la sua forza di volontà.
Durante
il primo scontro che Hikaru, Umi e Fu hanno con i nuovi nemici, un misterioso
giovane viene in loro aiuto. Tornate al castello lo rivedono e scoprono che si
tratta di Lantis, fratello minore di Zagart. Egli un tempo era il capo delle
guardie reali ma all'improvviso lasciò Sephiro e si stabilì sul mondo di
Ootzam, dove aveva conosciuto Eagle. Lantis era a conoscenza dell'amore
impossibile che legava Emeraude al fratello Zagart e partì per non assistere
alla loro sofferenza, poichè la colonna di Sephiro non può legarsi
sentimentalmente ad una persona. Lantis è ritornato per cambiare il sistema
di Sephiro, per evitare che la tragedia si ripeta.
Hikaru ha modo di parlare con il giovane e scopre che lui non odia i Cavalieri
Magici, ma vuole solo cercare di cambiare le cose. Nel cuore di Hikaru è nato
un sentimento nuovo, a lei del tutto sconosciuto, che la porta spesso a
pensare a Lantis. Ella si è innamorata di lui, ma al tempo stesso continua a
pensare alla tragedia di Emeraude e Zagart.
Dopo varie vicissitudini si viene a scoprire che la nuova colonna di Sephiro è proprio Hikaru e il creatore dell'intero universo (anche della Terra) è Mokona, il buffo animaletto con una gemma rossa sulla fronte che è sempre stato in loro compagnia fin dall'inizio della storia. Hikaru, grazie all'aiuto di Umi e Fu, riesce a cambiare le leggi di Sephiro, in cui non sarà più una sola persona a prenderne le responsabilità ma tutti gli abitanti stessi potranno ricostruire un nuovo mondo, senza dover dipendere dalle preghiere di qualcuno. Dopo l'abolizione della figura della colonna, Sephiro vivrà secondo il modello terrestre e Mokona parte alla ricerca di un nuovo universo da popolare.
Storia di Maghi e di Guerrieri.
Graficamente
parlando Rayearth 2 è un prodotto di primo piano, grazie alla bellezza delle
tavole.
Come in tutti i manga delle CLAMP la spettacolarità è all'ordine del giorno
e di questo dobbiamo ringraziare la ormai mitica e bravissima Mokona Apapa,
che anche questa volta ha dato prova di grande professionalità realizzando
sfondi dettagliati e personaggi privi di qualsiasi sbavatura. L'uso dei retini
è un must quando si parla dello studio CLAMP e anche sotto questo aspetto il
lavoro svolto è eccellente.
La
sceneggitura è abbastanza buona, solo che non si discosta molto dalla serie
precedente. La storia è leggermente monotona, dove si pone ancora l'accento
sulle situazioni del predecessore. Più che una serie autonoma è praticamente
un "dietro le quinte" della storia precedente, dove vengono svelati
alcuni particolari inediti su Emeraude e Zagart attraverso molti flashback. In
realtà questa è la seconda parte del prequel, non una storia autonoma e
quindi nuova, che serve solo a dare un vero finale all'opera. Nella serie TV,
ad esempio, c'era molta più carne al fuoco grazie ad una sceneggiatura più
solida e con l'aggiunta di nuovi personaggi inediti nel manga, come Debonaire
e Nova. Ad ogni modo il manga risulta abbastanza godibile e ben scritto.
L'unica nota negativa del fumetto è la trovata di Mokona come "creatore
dell'universo", un pò sciocca ed eccessiva. Comunque le CLAMP, con la
solita bravura, hanno saputo coinvolgere il lettore anche grazie alla simpatia
dei personaggi, i quali sono tutti splendidamente caratterizzati.
L'adattamento del manga è di ottima fattura, conservando tutti i nomi
originali.
Commento.
Magic
Knight Rayearth 2 è complessivamente un buon manga, rovinato in parte da una
storia non molto intrigante e in alcuni punti un pò stagnante. Se le CLAMP
avessero aggiunto un vero pretesto a questo sequel (e non solo il lieto fine)
forse avremmo avuto tra le mani un prodotto leggermente più solido. Così
com'è Rayearth 2 è un buon seguito che conclude degnamente la prima serie.


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Rayearth Image Gallery.
http://www.geocities.com/raegal.html
Rayearth HQ.
Sito Star Comics.